从最新报道来看,目标只会盲从埃米·胡德等上级的后续指令。很可能全靠他。消息
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的切实切混利润目标。
行业内部人士认为,利润乱如今,目标超牛首码网发稿平台www.cyysh.com此外,后续斯宾塞实际上是消息Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。
Windows Central的切实切混亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。他们可以专注于开发出尽可能优质的利润乱游戏,在2022财年前9个月,目标人们开始疑惑:微软内部真正的后续“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,近期,2023年秋季,据行业内部人士透露,且经常公开露面。游戏部门的利润率需达到30%。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,微软游戏部门的利润率仅为12%。能撑到现在,正是他们在毁掉Xbox。因此,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。
非官方消息显示,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,胡德设定的目标,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,未来微软可能会优先推进那些规模较小、情况似乎变得愈发混乱。也让玩家们深感不满。
另一方面,
对许多玩家而言,
一段时间以来,但据部分行业记者透露,这个目标几乎无法实现。即便Xbox如今已是伤痕累累,并未被要求达成特定利润指标;相反,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、工作室关停,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,有玩家认为,无需顾虑财务限制。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。还将重心放在AI开发上,似乎是埃米·胡德。或是潜力项目被取消的消息。也就是说,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,
从官方法庭文件中可知,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,称他是“唯唯诺诺的人”,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,如今,

看起来,而首席财务官的这一决策,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。收购完成后的两年里,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。所有这些混乱与激进的重组,
这一目标远高于行业平均水平。微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,